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Lanterns

Come promesso, Il render delle lanterne, Lanterns.
Purtroppo è passato molto tempo dall'ultimo mio post, me ne dispiace e mi scuso. Ho scoperto che i virus maledetti non graziano nemmeno i blogger.
Ringrazio i ragazzi della federazione russa che mi hanno seguito anche durante la mia assenza (grazie ragazzi), come ringraziamento speciale dedico a voi questo video, spero vi possa piacere! :)




                 

Una pubblicità tutta nuova!

Da bravo tosco-milanese quale sono, faccio molto molo caso alle pubblicità in metropolitana. Tutte le volte mi stupisco di vedere lattine di bibite, orologi o persino cellulari, con uno schizzo d'acqua dietro. Evidentemente lo mettono per risaltarne la freschezza, la resistenza all'acqua oppure solo per bellezza.
Di tutti i prodotti tipici toscani, il mio preferito è il vinsanto, un liquore tanto forte quanto dolce.
Mi sono detto: "Povero vinsanto! Uno dei prodotti più gustosi d'Italia non ha una bella pubblicità come tutti gli altri begli oggetti della nostra cultura consumista!"
Allora decisi di provvedere. Il post di oggi è proprio questo, in onore a quei bei grafici che la pensano le pubblicità tutte uguale :)







P.s. Senz'offesa, s'intende!


Fast Breakfast

Ciao a tutti! Oggi vi posterò un video un pò datato. Il progetto si chiamava "Colazione +" in principio, ma una volta renderizzato, essendo soltanto 300 frame, mi sono accorto che era un pò cortino come durata, e non avendo una renderfarm, aimè mi sono dovuto accontentare, da qui il nome "Fast Breakfast" .
Questo è uno dei primi progetti che ho completato su Modo, ormai ha un anno, lo si capisce anche dalla cura dei particolari. L'obbiettivo era di creare una tazza da caffè con il cucchiaino, il tè e una teiera. Mi sbizzarrii e creai il resto degli oggetti: orologio, tovagliolo, tovaglia, bicchiere con acqua rovesciato e zuccheriera. Che ne dite, vi piace?


                  


Lanterne al sole

Oggi mi sono cimentato nella realizzazione di una scena tanto legata all'oriente, quanto romantica. Utilizzo il termine romantico non solo per la scena, ma anche perchè considerando di partire soltanto da due elementi come questi:



si riesce ad arrivare ad un risultato come questo:



Di seguito trovate le immagini del processo che ho utilizzato per ottenere questo tipo di render : )


Partendo da un modello semplice come quello nell'immagine sopra, con il programma della Luxology, Modo,  ho diviso le facce della struttura in legno per determinare la posizione delle UV, principalmente due coordinate che permettono la corretta posizione della texture, in questo caso il legno, in due categorie, ovvero verticali e orizzontali. Successivamente, ho assegnato una texture, anche alla carta. Modificando dei valori di traslucenza e trasparenza, ho fatto si che la carta divenisse illuminata e spegnando la global illumination, ho ottenuto un risultato del genere.


Poi, ho dato una mano di sculpt painting, oramai non solo ZBrash è in rado della magia, anche se si distingue sempre tra i migliori. Scolpendo un po la carta, le si toglie l'effetto di rigidità che aveva prima.


Tramite l'utilizzo del replicator, ho replicato la mia lampada sul piano già modificato e animato che mi ero preparato su Maya. L'immagine sotto non è altro che una referenza. Si può disegnare di bianco una texture nera, cosi le lanterne verranno replicate esclusivamente sul bianco. Con l'aiuto della fantasia potremmo creare infinite forme da riempire con i nostri "prototipi" (tanto per usare un termine del programma). 


Alla fine ho optato per un disegno circolare, mi è bastato solo dire al replicatore a quanta distanza volevo le mie lanterne (un minimo e un massimo) e far seguire a quest'ultime il movimento delle onde del mare.


Il risultato finale è stato questo.


A breve pubblicherò il render finale dell'animazione della camera. Ci sarà il movimento di fuoco (depth of field) e una carrellata laterale. Spero sarà di vostro gradimento.

Come ai vecchi tempi


Completato il progetto della Camaro, sento il bisogno di mettermi di nuovo a lavoro. Molto tempo fa, durante uno dei miei corsi di 3D, mi insegnarono ad usare ZBrush, il programma sviluppato da Pixologic.

ZBrush è uno dei miei programmi preferiti, sebbene sia da molto, molto e molto tempo che non lo utilizzo. Ho paura di essermi dimenticato qualcosa e ho deciso di seguire un tutorial sulla modellazione, gentilmente registrato da Digital Tutors.

ZBrush è principalmente un programma di sculpt painting ma prima di cominciare a scolpire, richiede di "posizionare" alcune zspheres per creare la forma base del modello. Ho cominciato a fare un topo in posizione eretta. Ditemi voi!





Camaro

Come promesso mi sono impegnato e sono tornato. Cosa non da poco visto i tempi che corrono. Discorsi strani a parte, ecco il risultato del mio lavoro. ho realizzato il rernder di questa macchina utilizzando un programma forse a voi familiare, sto parlando di Modo, sviluppato da Luxology. Questo che vi presento è un buon programma per iniziare a utilizzare software per lo sviluppo di ambienti 3D perchè molto user friendly e soprattutto ha molti shortcut e buoni preset per il render.
Detto ciò, vi presento il risultato. Scusatemi la scritta bianca ma essendo un'immagine molo grande ho dovuto tutelarmi!




Primo lavoretto

Ciao a tutti, come primo post ho deciso di presentarvi uno dei lavori che sto seguendo per la mia università ( NABA a Milano). Si tratta di creare, renderizzare e posizionare in uno spazio fotografato una macchina, in questo caso una bella camaro. Eccovi alcune foto:


Questa è la foto dove andrà a posizionarsi la macchina.


Questa è la foto con la posizione di un elemento nell'inquadratura. ci consentirà di riprodurlo e trovare quindi l'inclinazione esatta dell'asfalto, quindi delle ombre.




Questa è la solita foto ma con una macchina di riferimento.


Riconnettetevi per il risultato! :)